13. Mai 2006
Spore - Einmal Evolution für alle!
Spore sagt mir zwar schon länger was, aber nun gibts n kleines Screenshotpacket und nen 180 MB großen Trailer. Daher ist’s diesen Eintrag ja fast wert
Ich betitel es als eine Mischung von Black & White, Die Sims und irgendeinem RTS Spiel. Das Spiel stammt vom Sims Schöpfer “Will Wright“. Spore gehört definitiv auf die Liste mit den innovativsten Spielen - und da auch ganz weit oben!
10. Mai 2006
Command & Conquer 3 - Screenshots
9. Mai 2006
Armed Assault - Screenshots - Update #1
Tag,
so hier ein paar Infos zum Spiel die ich noch im Kopf habe:
- Release “mitte 2006″ (Juli?)
- Multiplayer mit 64 Spielern + KI (!!!)
- Grafisch: mit neuen Rendertechniken (z.B. HDR) aufpolierte Flashpoint Engine
- Karte(n?): Größer als alle Inseln aus Flashpoint + Resistance zusammen
- Doppelt so viele Objekte als bei Flashpoint + Resistance zusammen (beide Infos von der offiziellen Seite)
- wie auch in Flashpoint - Fahrzeuge, Flugzeuge, Hubschrauber etc. steuerbar
- meterweiße Waffen
weitere Bilder mit unter:
8. Mai 2006
Neue Armed Assault Screenshots
Hab ich auf OFP.info gefunden, sind Ursprünglich (meines Wissens) von William Porters Blog.
unter “Weiterlesen” gibts noch mehr…
3. Mai 2006
Command & Conquer 3 - Info Häppchen
Sehr intersannt auch die aktuelle PC-Games.
Offizielle Ankündigung von EA: Den Rest des Beitrags lesen »
21. April 2006
Krawall Community Talk - Gewalt in Spielen
Krawall.de hat die Community zum Thema “Gewalt in Spielen” sprechen lassen.
Hier ein paar Auszüge die ich besonders gut fand:
Wird Gewalt in Spielen zu realistisch? Da stellt sich einem zu allererst die Frage, welche Gewalt denn da gemeint sein soll. Spiele haben doch nichts mit Gewalt zu tun. Wird sich geprügelt und dabei fließt Blut, so dass anschließend ein Arzt gerufen werden muss, ist das Gewalt, ganz eindeutig. Jedoch wird bei einem Computerspiel niemand verletzt. So kann doch schon mal höchstens von Gewaltdarstellung die Rede sein. Diese wiederum ist beim (aktiven) Computerspiel ein Aspekt, der keinesfalls vernachlässigt werden darf. Das virtuelle Verletzen, ‘Ausschalten’ oder Töten von anderen Mitspielern oder vom Rechner simulierten Gegenüber ist bestimmt keine Sache für Kinder, denn der Verstand muss mit dem Erlebten umgehen können. Genau dieser Verstand aber macht auch die ursprüngliche Frage fast sinnlos. Die Bilder, die dort über den Bildschirm flimmern, werden erst von ihm wirklich realisiert. Und ob das Auge nun von 1600*1200 Pixeln und zig Millionen Farben oder nur 320*200 in 256 Varianten gereizt wird, dürfte da wohl eher eine untergeordnete Rolle spielen…
Marcel Frey
21. April 2006
Command & Conquer 3 - es ist angekündigt!
Habe ich auf Krawall.de gefunden:
Es gibt einen Gott - und „Command & Conquer 3". Electronic Arts hat den neuesten Kampf zwischen GDI und NOD offiziell bestätigt. Die Ankündigung verrät auch gleich einen Releasetermin: „Command & Conquer 3" erscheint 2007. Zeit genug, um auf der E3 im Mai einen fulminanten Messeauftritt hinzulegen …
Natürlich lässt es sich Branchenprimus Electronic Arts nicht nehmen, schon einmal ein paar Features herauszuposaunen. Hobby-Kommandeure werden im kommenden Strategietitel für ihren Spielstil belohnt. Wie das genau aussieht, ist noch unbekannt. Dafür ist bereits sicher, dass ihr mobile Basen umherkutschieren dürft. Außerdem kann man die Einheiten seiner Armee miteinander kombinieren und so eine "einzigartige" Armee erschaffen. Dieses Feature tauchte bereits beim „Age of Empires 3"-Konkurrenten „Ancient Wars: Sparta" auf.
Online-Gefechte sollen mit „Command & Conquer 3" natürlich ebenfalls rocken. So serviert EA LA („Generäle", „Schlacht um Mittelerde 2") Voice-Over-IP-Unterstützung, Clan-Support und diverse Zuschauer-Modi. Mit den so genannten Spectator Modes wird man anderen Matches beiwohnen können - HLTV lässt grüßen!
Nachtrag:
diese Info’s hab ich noch auf GameStar.de gefunden:
Kurz nach der Enthüllung von C&C 3: Tiberium Wars wurden jetzt weitere Details zum Echtzeit-Strategiespiel enthüllt. So spielt das Geschehen im Jahre 2047 und der gefürchtete Kane taucht plötzlich wieder auf der Bildfläche auf.
Auf dem Schlachtfeld stehen sich insgesamt drei Fraktionen gegenüber. Neben der bekannten Bruderschaft von Nod und der GDI-Armee kommt noch eine bisher unbekannte Partei hinzu. Nach aktuellen Aussagen soll sich die Gegner-KI recht clever verhalten und verschiedene Angriffsmanöver beherrschen.
Erfreulich: Die beliebten Realfilmsequenzen feiern in C&C 3: Tiberium Wars ihr Comeback. Der Release des Spiels ist aktuellen Planungen für das nächste Jahr geplant.
Freu mich schon drauf
Daniel
18. April 2006
CounterStrike Server wieder online!
unter 62.75.219.28:27015 ist einer Normaler CS Server, bzw. unter 62.75.219.28:27023 ist der 24/7 fy_iceworld Server.
beide natürlich Public
Daniel
18. April 2006
Nonsens
Das habe ich gerade auf Krawall.de gefungen:
Wenn man im RPG-Klassiker „Diablo" Level 16 betritt, hört man kurz unverständliches Gebrabbel. Sucht man die entsprechende Datei (lvl16int.wav) auf der CD und spielt sie rückwärts ab, hört man „Iss’ dein Gemüse und putz dir die Zähne nach jedem Essen".
Der ursprüngliche Arbeitstitel von id softwares Kult-Shooter „Doom" lautete „It’s Green & Pissed" (dt. „Es ist grün und angepisst). Immer noch besser als die „D*mm"-Verrenkungen in der deutschen Presse, als noch jede Erwähnung eines indizierten Titels als unerlaubte Werbung galt.
In einer „Simpsons"-Episode belädt Homer sein Auto mit seinen Familienmitgliedern in Form von „Tetris"-Bauklötzchen. Dazu ertönt die weltberühmte Piepsmusik des Klassikers, ursprünglich ein russisches Volkslied. „Tetris" ist eines der weltweit bekanntesten Videospiele überhaupt. Der russische Erfinder Alexey Pajitnov hat an dem Siegeszug des Puzzle-Spiels so gut wie nichts verdient.
„Max Payne" sollte ursprünglich „Dark Justice" heißen. Den Namen „Max" hat 3D Realms’ Scott Miller vorgeschlagen, „Payne" war dann die Ergänzung eines Remedy-Mitarbeiters. Zuvor hatte 3D Realms bereits den Titel „Max ‘eat" für 20.000 US-Dollar sichern lassen - umsonst, denn „Payne" hat am Ende allen besser gefallen.
Der Prince of Persia bekommt in Ubisofts zweitem großem Abenteuer „Warrior Within" im Abspann einen Blowjob - natürlich wird er nur angedeutet, das Spiel ist schließlich ab 16 freigegeben.
find ich alles sehr abgefahren. Die volle Version gibts hier
Daniel
17. April 2006
Armed Assault - HDR Shot
… noch ein kleiner Nachtrag: So sieht HDR - High Dynamic Range Lightning in Armed Assault aus:






