7. November 2006

Features von neuen Spielen

Grad hab ich gelesen dass Armed Assault den Goldstatus erreicht hat. Na das freut mich aber, Glückwunsch BI! Endlich mal wieder ein Spiel das vorraussichtlich länger Platz auf meiner Festplatte reserviert. Zumindest hat der inoffizielle Vorgänger “Operation Flashpoint” es sehr lange durchgehalten

In letzter Zeit kamen ja wirlich nur ge-hypte Spiele die eigentlich nur diese Punkte erfüllten:

  • Viel Werbung
  • Ganz tolle Grafik für die man beim Kauf noch einen Rechner dazunehmen sollte.
  • Am Tag des Kaufs noch einen Patch mit minimum 50 MB runterladen um das Spiel starten zu können
  • Festplatten aufräumen um vom Hersteller ungewollte Software loszuwerden
  • DVD Brenner ausbauen - man könnte das Spiel ja brennen könnte.
  • Die Einzelspielerkampagne fesselt höchstens 4 Stunden
  • Wahnsinnig überteuert.

Es gibt einfach zu wenig neues - nicht dass Armed Assault neues bieten würde - aber es wird wie bei Flashpoint viele Neuerungen von der Community geben. Von Need for Speed gibt es mittlerweile unzählige Teile aber das Prinzip ist immer das selbe.

Spore verspreche ich - bei guter Umsetzung - einen rießen Erfolg. Es ermöglicht dem Spieler immer wieder anders zu beginnen. Das Spiel richtet sich nach dem Spieler - nicht umgekehrt. So sollten neue Spiele sein. Ich möchte den Spielverlauf entscheiden - wenn ich mich an einen festen Handlungsstrang klammern muss macht es keinen Spaß, ich könnte mir alternativ einen Film anschauen - den kann ich auch nicht ändern. Aber dafür werden Spiele nicht gemacht!

Im Breitbandzeitalter sollte es auch für Entwickler ein Anreiz sein Ihre Spiele zu pflegen. Nicht nur Fehler ausmärzen sondern auch neuen Inhalt liefern. Das garantiert eine höhere Verweildauer auf den Festplatten der Spieler. Optimal wäre natürlich den Fans Werkzeuge zu geben die Spiele nach ihren Vorlieben zu ändern. Bei Half-Life, FarCry, Doom3 und Flashpoint z.B. hat’s ja auch geklappt.

Das ärgerlichste Erlebnis hatte ich mit SplinterCell 3:

  • Gekauft (!)
  • Installiert
  • DVD Brenner ausgebaut
  • CD Emulationssoftware DEINSTALLIERT!
  • 50 MB Patch runtergeladen
  • Gestartet
  • Festgestellt dass scheisse
  • Neue Grafikkarte gekauft (eine Radeon 9600 hat nicht gereicht - aber HL 2 lief Problemlos - wohl besser optimiert?)
  • Gestartet
  • Besser
  • Multiplayer via Internet versucht
  • Kack-Drecks- Ubisoft Anmeldung gemacht
  • nochmal
  • und nochmal
  • Geht
  • Ruckelt wie Drecksau
  • Singleplayer gestartet
  • Wurde irgendwann langweilig
  • Mit Roman im Coop versucht
  • Wirklich Toll
  • Zuviele Fehler entdeckt (Speichern geht nicht… *grml*)
  • Alle 4 Maps durchgezockt (Ohne Speichern! *ole*)
  • Monatelang auf den Versprochenen Nachschub gewartet

1. November 2006

Halo-Film auf Eis gelegt

Wie ich leider bei Krawall.de / Golem.de lesen muss wurde haben sich die Geldgeber Universal und Fox zurückgezogen. Schade eigentlich, hätte mich sehr interessiert. Die beiden -bisher- veröffentlichten Spiele waren genial! Und Teil 3 verspricht noch besser zu werden.

Wo wirs grad von Halo haben - falls noch nicht bekannt: Halo 2 ist für den PC angekündigt, exclusiv für Windows Vista (versteht sich :-/ )

Aber ich denke, wie bei Halo 1, eine Veröffentlichung für den PC, lange Zeit nachdem es für die X-Box verfügbar war, ist für viele uninteressant. Es sei denn sie haben es wirklich mordsmäßig aufgemöbelt :-) - was die guten Leute bei Teil 1 verschlafen haben. Wenn ich mich recht entsinne waren es 2 Jahre die zwischen X-Box und PC Veröffentlichung waren. Und bis dahin war die damals gigantische Grafik veraltet. Die Story und das Gameplay waren trotzdem toll. Aber bei vielen Spielern zählt ja eh nur die Grafik.

Aber mehr als das hier, wirds wohl nicht:

Laut dem US-Magazin GamePro bekommt das PC-Lager einen Level-Editor und Mod-Tools mitgeliefert. Auch ein Releasetermin steht fest: „Halo 2" soll kurz nach dem Launch von Windows Vista für Privatanwender, also Anfang 2007, erscheinen.

(Quelle: Krawall.de Newsbeitrag)

Aber das ganze Dauert noch ein bischen, siehe hier.

Zurück zum eigentlichen: Der Halo-Film - Das hier ist dort auf Krawall.de bzw. hier bei Golem.de nachzulesen:

Vor knapp zwei Wochen zogen sich die beiden Studios Fox und Universal aus der Produktion des „Halo"-Films zurück (wir berichteten). Damit fehlt es vor allem an der Finanzierung, und Peter Jacksons Produktionsfirma Wingnut Films gibt bekannt, dass der Streifen so erst mal auf Eis liegt. Zusammen mit Microsoft sei man zu der Vereinbarung gekommen, das Projekt auf unbestimmte Zeit zu verschieben - vermutlich bis sich neue Investoren finden.

Bei dem Regisseur Neill Blokamp wollen die Produzenten auf jeden Fall bleiben. Die bisherige Arbeit an den Konzepten seien schon sehr vielversprechend, und Peter Jackson und Co. Unterstützen seine Vision des SciFi-Universums.

10. Oktober 2006

Die Siedler 6

So, etwas später als erhofft komm ich nun dazu diesen Pracht-Screenshot zu veröffentlichen (Quelle: Krawall.de)

Was ich bisher gelesen hab - soll der Spieler sich mehr auf “das Siedeln” konzentrieren als auf das Militär. Wege selber bauen ist wieder mit von der Partie und soll einen wichtigen Baustein im Spielkonzept darstellen ( lt. Krawall.de).

Bin ich froh dass die Entwickler wieder zu den Wurzeln zurückkehren.

Ebenfalls hab ich vorhin bei Golem.de einen kleinen Vorabbericht endeckt.

29. September 2006

DEFCON - noch 4 Stunden

Man freu ich mich schon, vorbestellt und “ge-preloaded“…. Jetzt nur noch bis 19.00 (?) warten.

Ich mag Introversion schon seit Uplink - ebenso ist meiner Meinung nach Darwinia eines der bis jetzt (heute Abend?) innovativsten Spiele.

Hier zwei Screenshots:
Defcon Screenshot
Defcon Screenshot

Schreibe demnächst noch ein kleines Review :-)

24. September 2006

Siedler 2 Neuauflage

… hällt mich grad vom bloggen ab. Macht wirklich Spaß diese Neuauflage. Ist einfach knuffig :-)
siedler2

Nur hab ich festgestellt, dass ich nicht ins Straßenbauamt sollte oder sonstige Berufe die irgendwas mit Infrastruktur zu tun haben, ergreifen sollte.

20. August 2006

F.E.A.R Combat

Nett, hab ich mir grad runtergeladen und wollts mir anschauen, Installiert, CD-Key zuschicken lassen - alles tuper. Gestartet, Einstellungen gemacht und Serverliste geholt… JOIN Button gedrückt.. *lad* “You have banned from this Server”… hmm. ok :-( nächster Server dasselbe.

Ich hab jetzt beschlossen meinen eigenen Server aufzumachen. Mit Black-Jack und Nutten :-) Lad mir grad den Linux Server runter. Denke, dass ich den morgen mal installier.

Langsam freu ich wirklich auf dieses Spiel. Hoffentlich wirds ein würdiger inoffizieller Nachfolger von Operation Flashpoint.

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mehr Bilder gibts mit einem Klick auf
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Bohemia Interactive stellt die leistungsfähige Engine hinter dem Taktik-Shooter Armed Assault mit einem neuen Video vor. Mit dabei sind Wettereffekte sowie der Tag- und Nachtwechsel in Echtzeit. Auch ein Ausblick auf Massenschlachten mit bis zu 60 Spielern wird gegeben. Der Download bringt 24 Megabyte auf die Waage.

Besonders beeindruckend gestaltet sich die hohe Sichtweite im Spiel. Kein Wunder, schließlich wird auf Karten gekämpft, die bis zu 200 Quadratkilometer groß sind. Auch optische Leckerbissen wie High Dynamic Range-Lightning werden integriert.

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[ via Krawall.de ]

gefunden bei Krawall.de:

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( ursprüngliche Größe 1600×1194 Pixel; Vollbild ist auf 800 Pixel verkleinert worden. Wer unbedingt die Originalversion möchte - schreibe einen Comment )

Krawall.de berichtet von der E3

Kurz vor der E3 ließ Electronic Arts die Bombe platzen: Die “Command & Conquer”-Serie kehrt wieder zurück! Und zwar nicht im “Generäle”-Stil, sondern mit dem schier ewig andauernden Kampf zwischen GDI und NOD. Sieben Jahre sind seit dem letzten “klassischen” “Command & Conquer”-Titel vergangen. Solltet ihr mit der Thematik nicht vertraut sein, hier eine Mini-Einführung: In der “C&C”-Welt geht es stets um das geheimnissvolle Metall Tiberium. Wer Tiberium besitzt, hat die Macht: Der grüne Rohstoff ist vergleichbar mit dem Ring in Tolkiens Fantasy-Schinken. Und natürlich gibt es auch bei der populärsten Echtzeitstrategie-Serie aller Zeiten Gut und Böse: Einerseits haben wir da die Global Defense Force (GDI), andererseits die Bruderschaft der NOD. Wie schon im Vorgänger wird in “Command & Conquer 3″ die Story mit Hilfe von professionellen Videosequenzen gespinnt. Wir sahen bereits einen exemplarischen Trailer über das Echtzeit-Universum, der Einiges her machte. Filmfetzen und Zeitungsausschnitte erlaubten einen spannenden Rückblick ins “C&C”-Universum. Wenn die Entwickler dieses Niveau halten, müssen wir uns um die Sequenzen keine Sorgen machen.

candc3 02

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