10. April 2006
ProjectUplink - News April
Hallo auch,
im Moment habe ich leider nicht viel Zeit für die Weiterentwicklung. Allerdings lassen meine Ideen nicht nach
Das Server-Client System ist schonmal funktionierend eingebaut. Allerdings fehlen noch meterweiße Änderungen und Verbesserungen. Eine kleine Basis der Weboberfläche habe ich auch schon mal eingebaut.
Die OpenGL Engine ist grundlegend fertig. Ich bau nun noch meine Komponenten OCL noch weiter aus - danach kommen Eigentlich nur noch Bugbeseitigung und Verbesserungen bezügl. der Geschwindigkeit. Anbei, in der OCL sind nur Standardkomponenten die jedem Alltäglich in der Windows Umgebung begegnen. Sachen die ich rein für ProjectUplink verwende werden 1) Getrennt davon
entwickelt und gespeichert) und 2) Beginne ich erst mit der Oberflächenentwicklung für ProjectUplink).
Vom Spiel selber wurde noch rein garnichts entwickelt. Bisher bau ich mir nur ein Framework - das für alles mögliche verwendet werden könnte. Heißt: Ich brauche einfach noch mehr Zeit für alles.
Ich werde mit hoher Wahrscheinlichkeit dieses Framework irgendwann anderen Entwicklern zur Verfügung stellen - aber dafür ist noch keine Grundlage geschafft. Dafür müssten ein paar Codeabschnitte neu geschrieben und umgestellt werden damit es einfacher wird das Ding zu verwenden.
hier eine Übersicht über den momentanen Aufbau:
- Application
- Framework
- OCL
- Client Communication (TCP/IP)
- Application Logic
- Interface Generation
- Framework
Ich möchte es soweit bringen dass mit 3 Codezeilen das Framework geladen werden kann. Und Entwickler sich nur noch auf das wesentliche konzentrieren können, nämlich auf Ihre Anwendung.
mfg, Daniel
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