14. April 2006
ProjectUplink :: Ab in die Tiefe
Guten Morgen,
WindowManager gibts wie Sand am Meer… dummerweiße muss ich mir selber einen bauen

Das Problem ist ja unschwer zu erkennen. Jedes Object meiner OCL hat einen Z-Wert für die Tiefe. Nun muss ich nur noch ein Verwaltungsinstanz (Window Manager) bauen der Alle Objekte auf einen Fenster genau wie das Objekt nach vorne bzw. nach hinten verlagert. Ebenso sollten Ereignisse nur für sichtbare Teile gehen.
… ich befürchte dass wird ein Mords-Gezicke…
nu denn gut N8
Daniel
24. April 2006 um 23:46
[...] ich hab ja hier schon erwähnt, dass ich Leute suche die mit mir das OpenGL Framework (die OCL) weiterentwickeln. Ich bin im Moment immer noch dran den Windowmanager zu schreiben (wie hier gepostet). [...]