Guten Morgen,

WindowManager gibts wie Sand am Meer… dummerweiße muss ich mir selber einen bauen :-)

WindowManager für Uplink

Das Problem ist ja unschwer zu erkennen. Jedes Object meiner OCL hat einen Z-Wert für die Tiefe. Nun muss ich nur noch ein Verwaltungsinstanz (Window Manager) bauen der Alle Objekte auf einen Fenster genau wie das Objekt nach vorne bzw. nach hinten verlagert. Ebenso sollten Ereignisse nur für sichtbare Teile gehen.

… ich befürchte dass wird ein Mords-Gezicke…

nu denn gut N8

Daniel

Ein Kommentar zu “ProjectUplink :: Ab in die Tiefe”

  1. Zerolith :: Daniels Blog - Project Uplink - News April #2 und Screenshot sagt:

    [...] ich hab ja hier schon erwähnt, dass ich Leute suche die mit mir das OpenGL Framework (die OCL) weiterentwickeln. Ich bin im Moment immer noch dran den Windowmanager zu schreiben (wie hier gepostet). [...]

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