So, nach ein paar gepflegten Runden Multiplayer haben wir festgestellt:

  • Scrin Mutterschiff, mit neuer “Catalyst” Waffe vernichtet ohne Probleme eine komplette Basis (!)
  • Ich habe 7 Mammut Panzer an einen (!) Racketenwerfer Trupp verloren.
  • Die Karten Tournament Coastline und Coastline Chaos sind cool
  • Danke EA, dass ihr die verfluchten Ingenieure flotter gemacht habt
  • Nods Flammenwerfer sind böse… ganz böse…
  • Die “Dig In” Funktion der GDI MG Truppen ist günstiger und schneller.

Lustig…

2 Kommentare zu “C&C Tiberium Wars - Patch 1.05 - Review”

  1. Anti` sagt:

    tagchen ;=)

    man ich hab schon gedacht das wär nen bug mit dem mutterschiff!

    hab das ausprobiert 3 human vs 3 brutale! mit einem mutterschiff zerlegt man locker ne halbe 6 player karte! das is doch krank ?
    ich find scrin sowieso viel zu stark, mutterschiffe + die weitschiessen teile + leichte infantrie und man is so gut wie unbesiegbar!
    gdi das gleiche, raktentrupps + buggys und man zerlegt auch die beste base!

    das einzige was ich vermisse sind so krasse einheiten bei nod, finde nod ist echt schwach im vergleich zu den anderen zwei rassen!

    Fazit … C&C macht mit Mutterschiff keinen spass. da brauch man nich mal in die basis fahren, davor schiessen reicht auch um den gegner zu killen!

    gruß

  2. Daniel sagt:

    ja - dass das Mutterschiff zu stark ist, ist bekannt. Allerdings lässt es sich relativ einfach auseinander nehmen. Und für den “umsichtigen” Spieler bleibt theoretisch genügend Zeit das Vieh abzufangen (weil langsam).

    Durch die Änderungen an der “Bauplatz-Erweiterung” (d.h. u.a. Kraftwerke erweitern den Baugrund nicht mehr) muss man “Enge” Basen bauen, und da hat das Mutterschiff definitv keine Probleme mehr die Basis zu räumen

    Bei NOD vermisse ich eigtl. nur die Artillerie

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